funyamora memo
Oct 3, 2010
12:46pm
1.リピート製造数を100本からに
現在、ニンテンドーDSのソフトをリピート生産しようとすると数千本(具体的な数値は公開できず)からしか発注できないそうです。なお、他社のゲーム機で は100本からの対応が可能とのこと。つまり数百本が不足しているだけでも、数千本生産する必要があり、メーカーにとっては大きな負担になるようです。
2.製造期間を1週間に短縮
ニンテンドーDSのソフトをリピート生産しようとした場合、期間が3~4週間かかるそうです。なお、他社のゲーム機では1週間からの対応が可能。このよう なタイムラグは商品にとって致命的である上に、品切れのリスクを避けるために1ヶ月分の在庫を持たないといけなくなるなど、メーカーにとっての負担が膨ら んでしまうことになります。
3.100%の前払金をやめる
ゲームソフトを発注するには、任天堂に製造費を100%前払いする必要があるそうです。そして仮にソフトの製造費を1本あたり1000円(実際は容量など で金額が異なる)とした場合、ソフトが大ヒットして100万本の注文が入ると任天堂に1000円×100万本=10億円の前払いが必要となる事態に。
注文段階では問屋などからソフトメーカーに対しての入金も無いため、メーカーが資金繰りに苦しむ結果となるだけでなく、リピート生産の納期の関係もあり、 注文数以上に在庫を持たないといけなくなると、さらに資金繰りが悪化することになるため、前払金を3分の1に抑えるといった救済措置を望んでいます。 - あまりにも過酷なニンテンドーDSソフトの流通システム、ゲーム会社の社長が任天堂に対して提案 - GIGAZINE
現在、ニンテンドーDSのソフトをリピート生産しようとすると数千本(具体的な数値は公開できず)からしか発注できないそうです。なお、他社のゲーム機で は100本からの対応が可能とのこと。つまり数百本が不足しているだけでも、数千本生産する必要があり、メーカーにとっては大きな負担になるようです。
2.製造期間を1週間に短縮
ニンテンドーDSのソフトをリピート生産しようとした場合、期間が3~4週間かかるそうです。なお、他社のゲーム機では1週間からの対応が可能。このよう なタイムラグは商品にとって致命的である上に、品切れのリスクを避けるために1ヶ月分の在庫を持たないといけなくなるなど、メーカーにとっての負担が膨ら んでしまうことになります。
3.100%の前払金をやめる
ゲームソフトを発注するには、任天堂に製造費を100%前払いする必要があるそうです。そして仮にソフトの製造費を1本あたり1000円(実際は容量など で金額が異なる)とした場合、ソフトが大ヒットして100万本の注文が入ると任天堂に1000円×100万本=10億円の前払いが必要となる事態に。
注文段階では問屋などからソフトメーカーに対しての入金も無いため、メーカーが資金繰りに苦しむ結果となるだけでなく、リピート生産の納期の関係もあり、 注文数以上に在庫を持たないといけなくなると、さらに資金繰りが悪化することになるため、前払金を3分の1に抑えるといった救済措置を望んでいます。 - あまりにも過酷なニンテンドーDSソフトの流通システム、ゲーム会社の社長が任天堂に対して提案 - GIGAZINE
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