March 2011
0 posts
“ちなみに、当初の予定では、終盤の物語がどのように展開するはずだったのか、簡単に書いておきます。 ...”
– 「Ζの本当の主人公はシャア」と言われる理由
Mar 31st
February 2011
6 posts
“Google の中の人と話す機会があったのsinup/downについて聞いてきた。 でいくつか思い違いが有ったのでメモっとく。 ...”
– 元、失業SEの開発日誌: GAE/Jのspinupとmemcache その2
Feb 14th
Feb 11th
Feb 11th
Feb 11th
Feb 11th
“ 早く目覚めること(朝の5時) 早く床につくこと(夜の9時から10時) 飽食を避け、甘い物も避けること ...”
– トルストイが18歳で書いた「人生のルール」が眩しすぎる | Lifehacking.jp
Feb 1st
January 2011
6 posts
“アプリでは、アイテム課金、月額課金、リワード広告、アドネットなどマネタイズのオプションが増えるだけで、収益化がしやすくなる。当面収益化で苦労しそうなAndroid...”
– Twitter / Shin Takamiya 高宮慎一
Jan 17th
“教えることが上手な人の5つの教え方 1 意識付けに多くの労力を費やす ...”
– 教えないという教育法 - 教えることが上手な人の5つの教え方 - 読んだものまとめブログ
Jan 15th
“今のパチンコは、いかに大当たりへの期待感を膨らませるかが重要。リーチと予告。「大当たりの可能性」をプレイヤーにいかに分かりやすく演出するかが、ゲーム性の肝”
– Twitter / hironao kunimitsu
Jan 9th
Jan 6th
“みなさんが、毎日MEGUを可愛がっていただいているおかげで「ゆるふわ育成ゲーム MEGU」は、5ヶ月目に突入いたしました。 ありがとうございます!!!...”
– あけまして おめでとうございます!!!!!|iPhone用の育成ゲームをつくってみた
Jan 4th
“日本のアップストアの、1日のダウンロード数は、無料1位が4万DL。有料1位が3千DLくらいなんだ。1日4万DLはソーシャルゲームと比べてもずいぶん多いな”
– Twitter / hironao kunimitsu
Jan 3rd
December 2010
11 posts
Dec 30th
“最低限「会員基盤はあります。ソーシャル性は、ゲームを通じて高めていきます」なら、すごくわかるし、ゲーム(アプリ)によって会員がつながっていく、というのはMMOなど...”
– しおにく(澤 紫臣) (sionic4029) on Twitter
Dec 22nd
“「スマートフォンが流行ります、だからスマートフォンでもソーシャルゲーム!」ではなく、「スマートフォンが流行ってソーシャル性のあるコミュニティが大規模になりました!...”
– Twitter / しおにく(澤 紫臣)
Dec 22nd
“DLへの導線 AppStoreのランキングページが最強 これは未だに揺らいでいない ...”
– 「これからのスマートフォンアプリ事業戦略」セミナーに参加してきました | ソーシャルアプリ.jp
Dec 21st
“無料で出すメリット とにかくDL数が多い 有料の10倍〜20倍”
– 「これからのスマートフォンアプリ事業戦略」セミナーに参加してきました | ソーシャルアプリ.jp
Dec 21st
“(3)慣習・ローカライズに関して まず祝祭日がよく分からない アメリカ人にとってどのイベントが重要なのかが分からない ...”
– 「これからのスマートフォンアプリ事業戦略」セミナーに参加してきました | ソーシャルアプリ.jp
Dec 21st
“(2)キャラクターテイストについて 想定以上の低年齢化 Ameba Picoは子供しか遊ばないとか →マネタイズに不利 日本でうけたものが北米で受けない ...”
– 「これからのスマートフォンアプリ事業戦略」セミナーに参加してきました | ソーシャルアプリ.jp
Dec 21st
“ベンチャーはまじめに口コミをやらないと難しい  例:Geodefence サイトに定期的な情報アップデート コミュニティ形成 フォーラムで積極的に要望対応 ...”
– 「これからのスマートフォンアプリ事業戦略」セミナーに参加してきました | ソーシャルアプリ.jp
Dec 21st
“重要なのはセーブデータ 自分自身の積み重ねた経験だから、他のユーザーと交換できないもの 価格設定ができないもの ...”
– 「これからのスマートフォンアプリ事業戦略」セミナーに参加してきました | ソーシャルアプリ.jp
Dec 21st
Dec 9th
Dec 9th
November 2010
1 post
“確かに以前は広告費だけで勝てる時代だったかもしれませんし、今もまだ有効かもしれません。しかしそれがいつまでも続かないことを彼らはちゃんと...”
– さあ? 悪は悪でも、でっかい悪だよ。
Nov 10th
October 2010
22 posts
“40万人の新規閲覧者さんの内、読者登録をしてくださった方は、約3000人でしたので、1.3%程の方が読者登録をしてくださったということになるかと思います。...”
– 佐藤秀峰 日記 | 漫画 on Web
Oct 26th
“今回の無料公開で、公開開始から本日までの約3週間の間にサイトを訪れた新規の閲覧者さんは、約40万人いらっしゃいまして、閲覧されたページ数(PV)は、数十億規模でし...”
– 佐藤秀峰 日記 | 漫画 on Web
Oct 26th
Oct 7th
“「新しい感動」を得るために2万円は全然惜しくないんだけど、「もうエクスタシーが得られない物に対する維持費」としての2万円(独自の数字ですが)は僕の価値観では少し高...”
– いつまで続く?怪盗ブーム|ぴこぷらねっとブログ 携帯・ゲーム・ソーシャルゲーム
Oct 4th
“AKBのあの人に似てるね。えーと、だれだったかな?名前出てこないや っていっとけばおk ブ男をほめるときはAKBをEXILEに変える”
– ブスを褒めなきゃいけないときどうしてる? 個性的だね 不思議な魅力があるね とか言うの? カナ速 (via mnky)
Oct 3rd
“「リクナビとFacebookの連携」が発表され話題になっているようなので “いち就活生の立場”からの感想を書いてみようと思います ■面倒くさい ...”
– Road to Neo Entrepreneur: 就活生の立場から見た「リクナビとFacebookの連携」 (via syoichi)
Oct 3rd
128 notes
Oct 3rd
Oct 3rd
80 notes
Oct 3rd
26 notes
“ベッドにiPhoneを置いておいて寝ると、 振動センサから寝返りや動きを察知 睡眠が浅く起きやすいタイミングでアラームを鳴らしてくれる。 ...”
– 1週間で本当に体調が良くなったiPhoneアプリ - 好奇心は世界を変える - 時仲ハジメのBlog (via tsundere) (via 00a) (via yaruo) (via ipodstyle, etecoo) 2009-11-28 (via gkojay) (via fumi-tano) (via kuruyoku) (via nothot) (via kasach1) (via sayamst) (via uessai-text)
Oct 3rd
281 notes
“偏見は無知からではなく、中途半端な知識から生まれる。”
– Twitter / Ushio KOHAGI (via rpm99) (via kml) (via petapeta) (via theemitter) (via yudaimori) (via konishiroku) まったくその通り (via fukumatsu) (via gosuke) (via toocheap) (via gkojax) (via katoyuu) (via jumitaka) (via sukoyaka) (via yaruo) (via ibi) (via tex) (via motovene) (via nashi-kyo) (via...
Oct 3rd
1,755 notes
Oct 3rd
Oct 3rd
Oct 3rd
“1.リピート製造数を100本からに...”
– あまりにも過酷なニンテンドーDSソフトの流通システム、ゲーム会社の社長が任天堂に対して提案 - GIGAZINE
Oct 2nd
Oct 1st
463 notes
Oct 1st
327 notes
Oct 1st
1,114 notes
Oct 1st
1,443 notes
Oct 1st
19 notes
Oct 1st
September 2010
184 posts
佐藤一郎: Web日記 (2010年) →
kuenishi: 2010年9月29日 ITに限らないのですが、技術では20年はマジックナンバー。まっとうな技術者ならば20年という数字でわかるはずですが、日本や米国の特許の有効期限が20年。つまりどんな技術も20年経つと、特許という囲い込みから解き放されます。ジェネリック医薬品のように他の企業がその技術を製品に組み込んでもいい。 ...
Sep 30th
Sep 30th
Sep 30th
Sep 30th